的架枪

Tejo需要削弱 - Valorant玩家对新特工的平衡感到沮丧 前言:上线数日,排位大厅被Tejo刷屏,许多Valorant玩家表示对局节奏被“绑架”。当一个新特工以几乎零成本改写交战规则时,沮丧感自然蔓延。

核心问题:Tejo的设计把“信息、位移、压制”三件事打包在一起,形成高容错低对策成本的组合。对手必须投入多件道具才能限制其首轮探点,而Tejo只需一次读秒即能完成突破与脱离。结果就是对线被迫后撤、交火窗口被压缩,地图控制权在无Ban环境下迅速倾斜,直接影响“对局体验”“版本平衡”和上分稳定性。

为什么觉得不公平

观赛与排位的差异也放大了争议:职业赛有体系与复盘,能用双控、信息反打去约束;路人Rank缺乏共识,Tejo的即插即用性让随机队也能复制强度,于是“Valorant版本”的健康度被感知为下滑,玩家提出“必须削弱”的呼声。

小案例:在Ascent进攻A,Tejo用一次低风险探测逼出花瓶与树屋的架枪位,随后位移切入压短,队友跟烟封门。即使被反打,Tejo撤回中路重开节奏——对手交了三件道具,点内仍失去信息。这样的循环在白金—不朽分段被频繁复现,上分焦虑因此加剧。

建议的削弱方向

对Riot的启示:新特工应避免“一人三角色”的设计。把强点拆分到团队协作中,让Tejo在配合下强、单兵时可被惩罚,既保留操作上限,也回馈防守方的博弈与技巧。